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Veo que no se pueden escribir comentarios ¡ja!
Me dedicaré estos días a destripar este wordpress a ver si saco algo en claro. Si alguien tiene una pista que darme, por favor, mandarme un correo a elmaster[arroba]dragonesymazmorras [punto]org

La verdad que me está volviendo loco esto de la informática jejeje :) ¡un saludo mañanero!

Me ha fallado el conjuro

Estoy retocando el blog y poniendole nuevas funcionalidades como estadísticas, adsense, etc…y ya estoy harto. O no tengo bastante nivel o desconozco el conjuro o no hago más que pifiar :)

Creo que me voy a comer tranquilamente y que le den

Currante

D&D y economía

Aprovechando la crisis mundial en la que vivimos, me gustaría hablar de la economía de un mundo de fantasía. A mi, a veces, la economía de los juegos de rol me recuerda a mi padre diciendo aquello de: ¿pero te crees que tengo una máquina de hacer dinero debajo de la cama?.
Pues sí. Eso parece en algunas partidas.

Mucha gente no tiene ni idea de cómo funciona la economía en general, los que tienen alguna vaga noción no saben nada de la economía en la época feudal y los pocos que saben de eso acaban opinando lo de “bueno, es un juego de rol y no hace falta meter mucha cosa rara”

Todo, claro, depende del mundo y del lugar donde se juegue. No es lo mismo una ciudad-estado comercial que un villorio pesquero en mitad de un pantano. Pero si que hay que tener un poco la idea de la cantidad que puede haber en circulación en los sitios. Creo que por los manuales ponía algo sobre esto (en alguna de las mucha versiones, si tenéis interés por la página exacta déjame un comentario y te busco donde).

Imaginaos lo que puede pasar si a un herrero del villorio le encargas hacerte una armadura completa de placas ¿habrá visto tanta pasta junta en toda su vida?. Y aunque la haya visto, tal vez deje todos los demás encargos para hacer este y agradar al poderoso aventurero cargado de oro, pero ¿qué opinarán sus paisanos? o, al contrario, no la hará hasta que sus clientes habituales no estén satisfechos ¿no? Y mejor todavía ¿os imagináis que un poderoso hechicero monta una torre cerca del villorrio? la de dinero que entraría en ese poblado, en forma de sueldos, materiales, suministros…¿qué pasará con el poblado?.

Y como curiosité divertida un video sobre la presente crisis real: http://www.wikio.es/video/365111

El Retonno

Bueno, este último año ha sido un poco de locos: curro, construir casa, nuevas relaciones sociales…mucho ajetreo y pocos amigos y rol, y esto hay que cambiarlo claro.

¿Construir casa? Si, si lo que lees. Me dio un día por saber cómo los enanos se construían sus minas y oye, me puse a picar roca, a amontonar piedras y subir vigas…en fin una gozada oiga. Pero los cojones se construyen las minas de un día para otro. Con un martillo compresor y rotación continua, apenas avanzábamos centímetros al día. Ya ves…una castaña y luego palea la roca, sácala lejos, súbela a un contenedor. Además lo que picas suele tener la particularidad de que esta ABAJO y hay que sacarlo ARRIBA. Lo cual es curioso, pero jodido.

En fin, que quiero volver a retomar esto, con lo que sea. Pero iré escribiendo de nuevo

Un saludo a todos :D

Artículos para ambientar

Espadas, hachas, escudos y ¡cotas de malla! El latex es bien conocido de todos los jugadores de rol en vivo. Reproducciones diseñadas con un núcleo de fibra de vidrio y recubiertas de latex para evitar daños. La cota de malla está constituida por eslabones de alumnio y pesa sólo 10 kilos

Cota de Mallas Hacha, espada, escudo

Todo ello está disponible en ThinkGeek y lo mejor de todo que a día de hoy el cambio euro dólar nos es muy favorable, con lo cual todas las cosas valen un 35-40% más barato ¡un auténtico chollo!

La atención del jugador

Las empresas dicen que sus marcas (Nokia, Coca Cola, etc.) son valores intangibles, es decir que no pesan, no se pueden medir exactamente pero tienen valor. ¿Qué pasaría si Coca Cola fuera el mismo líquido pero se llamase Manzani Minerali? Pues…usemos la imaginación.
La atención del jugador es exactamente lo mismo, un intangible. Algo que existe, está ahí, pero es imposible de medirse, olerse o verse. Un master veterano lo puede detectar (por medio del olfato) pero a veces y dependiendo de la de copas que se haya bebido (¿no jugais con una botella de pacharán, vino o whisky en la mesa?, ¡probadlo!) ese olfato puede estar impedido.

Además lo jugadores (sobre todo los veteranos) tienen ADAA, una rara habilidad que los califica como supervivientes de mil campañas y también que los cualifica para una súbita muerte llena de protestas. ¿Qué es ADAA? Atención De Acceso Aleatorio. Un jugador es dífícil que durante 6 horas te dé un 100% de atención. Siempre hay jugadores que sueltan un chiste gracioso, alguien que trae la merienda, otro que habla de lo dura que ha sido la semana (eso siempre tiene éxito como tópico de conversación) o la chica del grupo se pone a ajustarse la mini bajo la atenta mirada de sus colegas. Y mientras tu, el master, hablando a un party que no te hace ni caso. En esos momentos es para preguntase si han lanzado contramedidas electrónicas de tal manera que ni te oyen ni te ven. PERO, no desesperar, gracias al ADAA ponen su atención de forma Aleatoria, cada cierto rato y captn pequeña secuencias de información. Eso cada jugador, claro. Y luego suman las piezas que han recopilado. La suma suele ser graciosa y no tiene nada que ver con la realidad, es como jugar al Teléfono Roto pero en partida. Pero bueno, así es el rol: todo aventura y emoción. Es parecido a secuencia ADN, lo tienes ahí delante, todo pero necesitas del trabajo en grupo para descifrarlo.
¿Métodos de llamar la atención? INFALIBLE: tirar dados detrás de la pantalla del master. Eso siempre inquieta, termina conversaciones y genera atención en forma de ¿qué pasa?, ¿qué sucede?, ¿tenemos que tirar iniciativas?

Otro es pintarrajear mucho la pizarra (de pizarras se podría escribir otro artículo, es todo un mundo), por ejemplo:

La Pizarra


Lo de la pizarra tiene su truqui. Te pegas un rato pintando cuando la gente no te hace caso y oye ¿a quién no le ha molado ser el que manejaba el rotulador en clase?, luego llama la atención y finalmente a los jugadores siempre les hace gracia, sean cuales sean tus habilidades de diseño.

En fin, tirar los dados, pintar en la pizarra y si todo falla sentarse y beber algo tranquilamente.

Pues hay una cosa que siempre me ha gustao mucho y son las frases épicas. Citas y refranes los hay por todos los lados, pero esas grandes frases que forjan películas y leyendas. En realidad la mayoría son épicas, pero no todas.

Por adelantar algunas

Conan

ORACIÓN
Crom, jamás te he rezado, no sirvo para ello. Nadie, ni siquiera tu recordará si fuimos hombres malos o buenos, por qué luchamos o por qué morimos. Lo único que importa es que hoy dos se enfrentan a muchos. Crom el valor te agrada, concédeme pues una petición, concédeme la venganza. Y si no me escuchas….¡vete al infierno!

Cuando Conan habla de su pasado:

For us, there is no spring. Just the wind that smells fresh before the storm -

Escapando: Si me encuentran, moriré sobre una montaña de enemigos�?

Señor de los Anillos

Las dos siguientes les tengo especial cariño, por razones personales:

- Necesito volver a ver las montañas, Gandalf, montañas; y luego encontrar algún lugar donde pueda descansar, en paz y tranquilo… (Bilbo)

- En verdad me siento adelgazado, estirado, ¿entiendes lo que quiero decir?, como un pedacito de manteca extendido sobre demasiado pan. Eso no puede ser. Necesito un cambio, o algo. (Bilbo)

- Preferiría vivir una vida contigo que enfrentarme a todas las edades de este mundo sola (Galadriel a Aragorn)

- Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida?. Entonces no te apresures a dispensar la muerte. Pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos (Gandalf)

- ¿Qué ha sido del jinete y su caballo? ¿qué del cuerno y su reclamo? Han pasado como lluvia en las montañas, como viento en la pradera. Los días se apagan en el oeste, tras las colinas, sumidos en la sombra. ¿Cómo hemos llegado a esto? (Theoden)

- Respirar, eso es lo importante… Uno,dos… respirar (Gimli mientras corre)

Y finalmente un diálogo para el recuerdo ¿Dónde van los PJs que mueren?, ¿qué decirle al compañero que murió peleando y yace sobre tus brazos?

Pippin: Nunca pensé en este final…

Gandalf: ¿Final? No. El viaje no concluye aquí.
La muerte es sólo otro sendero, que recorreremos todos.
El velo gris de este mundo se levanta, y todo se convierte en plateado cristal. Es entonces, cuando se ve…

Pippin: ¿Qué, Gandalf?, ¿qué se ve?.

Gandalf: La blanca orilla. Y más allá; la immensa campiña verde, tendida ante un fugaz amanecer.

Pippin: Bueno, eso no está mal.

Gandalf: No. No, desde luego.

Vocabulario rolero

Como ando con poca imaginación para relatos he decidido poner un pequeño compendio de frases, palabras y cosas que me parece definen la jerga del rolero. Muchos de vosotros os sentiréis identificados con algunos de estos términos. Si me dejo en el tintero algunos ¡decidmelo! La verdad que siempre salen expresiones frases y “últimas frases” a lo largo de las partidas. A ver si me consigo acordar de algunas…

  • Pexis y pezetas!: Grito de guerra de muchos roleros cuando se lanzan a por algo casi siempre imposible o absurdo.
  • Dejad que pase el ladrón: Frase típica del guerrero cuando se huele un lio gordo y le quiere pasar el marrón a otro.
  • Le pego: La continuación de la diplomacia.Es el final de la conversación. O dicho de otra manera, es la hora de las tortas.
  • Aquí huele a sepia: Frase típica de los jugadores de Cthulu que luego han exportado a todos los juegos de rol. Se suele decir cuando parece que hay un monstruo grande o un gran mal cerca. Lo de sepia viene por el aspecto del propio Cthulu.
  • ¿Es que queréis vivir para siempre? Original de la frase de Conan…cuando alguien menta la dichosa frase es que la cosa está llegando a un limite (horizonte cero para los más freakis) y no está nada claro el número de bajas propias que habrá, aunque seguro que habrá.

Vocabulario general rolero

  1. Pifia: Metida de pata con los dados. Miras la mesa, agitas los dados, sonries y concentras la energía. ¡Zas! una mierda de tirada que no sólo no sale bien sino que ademas te crea problemas. A la mierda con la suerte. Te vuelves a sentar en la silla…
  2. Crítico: Lo contrario a la pifia. Éxito monumental siempre celebrado. Los jugadores se suelen quejar de que no les sale con el bicho adecuado…el lado oscuro del crítico es cuando haces un golpe con crítico a un monstruo débil y le haces 8 veces más dañó del que aguanta. Siempre te quedas con la sensación de: “este crítico a un dragón y me lo cargo!”
  3. Ajeno: Para los puristas del castellano que no les gusta usar lo de “Outsider”. A algunos les suena raro es de “¡Estoy hablando con un ajeno!”
  4. THACO: Acrónimo caído en desuso “To Hit Armor Class 0″, con las nuevas reglas D20 ya no sé usa. Pero para los viejos roleros nunca muere. Un día volverá ¡Seguro!
  5. CA La famosa Clase de Armadura “The bigger the better”

Verano!

De momento vacaciones…es decir nada de escribir ni de jugar a rol. Además desde que se nos petó la anterior web estamos un poco desmoralizados, parece que no, pero cuesta organizar una web de una forma un poco coherente. En fin, prometido, volveremos a la carga, pero probablemente para mediados de Septiembre.

Muchas cosas han pasado en Dun Aëngus, ya se sabe cuál es el destino final de la fortaleza y también que sucede con legión, algunas cosas son previsibles, pero otras ¡sorprendentes!

En fin, un saludo a todos los lectores

098-M El reclutador

Este relato está fuera de la trama principal. Tiene lugar en algún sitio no determinado de la Costa de las Espadas y nos muestra que muchos de los ejércitos que luchaban contra Sucro no eran ejércitos regulares sino más bien voluntarios-mercenarios o seguidores de señores locales que iban a la guerra. En este relato el reclutador parece que todavía no sabe que el Pequeño Príncipe, el hijo de Iriadiel y de Isabel de Llamablanca ha muerto a manos de un voraz Espíritú del Hambre

Aquí!, ¡aquí! ¡Escuchadme!

El hombre, de edad madura y complexión fuerte, subido en un mugriento tonel, gritaba a la multitud que poblaba el mercado de una tranquila aldea
cerca de la Costa de las Espadas. El día era nublado y desapacible.

- ¡Hombres y muchachos de esta aldea!, ¿hay alguno que no haya oído sobre
Sucro y su negro avance por las tierras centrales?, ¿no notáis como se
encarecen los precios de bienes hasta ahora comunes?. Pues permitidme
deciros que esto no es lo peor ¡ni mucho menos!- El hombre pausó, para ver
el efecto de sus palabras y también para recuperar una jadeante
respiración.
- Hay cosas mucho peores que un mercado desabastecido, ¡e incluso que
pagar altos precios! Las tierras centrales se están poblando de Oscuridad.
Se dice que Auryl y Shar con sus negros designios apoyarán al ahora tirano
del Castillo del Asta del Dragón, y entonces ¿qué será de nosotros?
Escuchadme todos, ¡si Sucro avanza nadie se salvará de su pesada mano! Yo
os ofrezco poder evitar esto.: Alistaros al ejército de la Luz ¡Bajo el
estandarte del joven príncipe y de la señora de Llamablanca!
- ¡Sucro avanza hacia el sur viejo loco!, nosotros estamos a salvo cerca
de la Costa. Los señores de Aguas Profundas nos protegen. Además ¡mejor
harían los de Llamablanca arreglando la situación en Cormyr! ? Un paisano
vestido como trabajador de algún gremio relacionado con la artesanía,
levantó la voz sobre la multitud.

El choque fue brutal, por un lado moles de carne pálida y rastros de
armaduras y armas, y por otro, terribles soldados enfundados en lo que
hace no mucho fueron brillantes corazas. El embestir dejó tras de si
gritos y golpes, y un constante martillear de armas contra metal. El
príncipe Mehet a la vanguardia de la primera compañía se desgañitaba por
subir la moral de sus hombres y fue el primero en poner el pie en la parte
baja de las escaleras, en la planta inferior. Se sentía en plena subida de
excitación, la sangre le bombeaba rápidamente por las sienes y el
acolchado del yelmo absorbía el sudor que, a raudales, le caía por la
cabeza. Su mente tenía cabida sólo para dos pensamientos, evitar ser
herido y avanzar lo más posible para reunirse con la unidad aislada. El
tiempo era un factor crítico y lo sabía. Su voz se elevó de nuevo sobre el
fragor de la batalla:

- ¡Avanzad valientes, avanzad! ¡Seguid mi espada!

- No señor artesano ¡nadie está a salvo!, primero fue el Castillo del Asta
del Dragón, luego Banestum, e incluso pequeños pueblos como Rûhgun. Rocamar
ha tenido que refugiarse en los vados para reagruparse. ¡Nadie está a
salvo! La tez del orador se fue poniendo granate al empeñar todo su
aliento en esta declamación y nuevamente tuvo que parar jadeando.
- Los únicos que previenen el advenimiento del Señor de la Muerte son los
Soldados de la Luz. ¡No lo dudéis! Hombres y mujeres valientes. Vestidos
en acero y fe y que empuñan armas como la determinación y la valentía.
Nadie podrá avergonzarse de luchar en un ejército así. ¡Nadie que luche en
el podrá condenarse jamás!. Los dioses favorecen a aquellos mortales que
les ayudan. Y yo os digo que el que luche bajo esta bandera estará
favorecido. ¡En esta vida y la otra!

La multitud murmuró y algunos arrugaron la frente en señal de
concentración, mientras trataban de alcanzar a oír mejor las palabras de
aquel viejo. Los reclutadores del señor de la zona actuaban de forma
diferente, mucho más suaves, prometiendo una buena paga y pocos riesgos.
Este hombre era decididamente un loco.

- ¡Alistaos bajo el estandarte de la Tríada! Los dioses del Bien se han
vuelto a juntar y su señal va con ellos. Cabalgan a las espaldas de un
extraordinario guerrero que la empuña decidido. Y con él legiones de
hombres y amigos ¡si amigos!, ¡hacia la victoria o la muerte van!.. Pero
bien sabemos todos, que el Estandarte nunca fue abatido, por tanto os digo
que sólo la victoria nos espera - y pausando sonrió ladinamente.
- Decidnos viejo ¿quién es ese que empuña el estandarte?, ¿un señor?, ¿un
general? ¡Qué nombre tiene!
- ¡Necio! Nadie diría su nombre a cualquiera y meno habiendo tontos como
tú. ¿Para qué lo diría? ¿Para que lo asesinen? No es la fama lo que le
mueve. Ni a el ni a otros que como el lo llevaron antes. ¡le mueve el
ayudarnos! El detener el mal. Le llama el llamaros. ¡Alistaos en el
Ejército de la Luz! Tendréis paga, comida y equipo. Todo lo necesario para
el cuerpo y el espíritu estará esperando vuestra llegada. Y a la vuelta a
vuestros hogares tendréis algo que contar que no sólo el número de hijos.

?

- GROAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRrr .- La defensa era enconada y los muertos
vivientes no cedían un paso. Con andares vacilantes y torpes, entraban sin
parar en la habitación, dificultando el movimiento Y para el colmo esto
¡Dos gigantescos demonios acompañados de encapuchados con evidentes dotes
mágicas les acababan de confrontar al salir a la habitación principal!
- GROAAAAAAAAAAR RUARGGG - Algunos de sus hombres temblaban de miedo ante
el poder de las criaturas. Muchos estaban débiles y bastante heridos de
encuentros anteriores y un choque con estos seres les valdría la muerte
cierta. ¿qué hacer?

Mehet encaró a uno de los grandes demonios-bestia. Cubierto de sangre y
negros icores su sucio turbante destacaba entre los capacetes metálicos,
su mente bullía- Si no se paraba la entrada de estos restos de compañeros,
se verían atascados y esta habitación se transformaría en una auténtica
picadora de carne, su compañía enfrentaba golpes, garras y fintas de acero
frío, pero no estaban preparados para la magia ¡maldita perra vida!. Si
sólo hubiera sido más rico estaría ahora en un diván rodeado de esclavas y
preocupado por las galas que vestiría para la siguiente fiesta. Pero no
había marcha atrás.- Súbitamente le pareció ver algo al final de la
habitación, en la puerta de entrada al hall principal, dónde se suponía
que el grupo de aventureros llamado Legión intentaba un asalto sobre la
puerta principal. ¡Luz!, ¿o tal vez era sólo una extraña sensación de paz
y seguridad?. Ni tiempo de responderse a la pregunta tuvo, uno de los
encapuchados se volvió hacia la puerta con rapidez y conjuró una
sobrecojedora energía que disipó esa sensación (¿luz?). La capucha del
misterioso conjurador cayó, dejando al descubierto una tez morena,
cubierta por un pelo largo moreno, ajustado por una diadema de adamantita.
Una belleza dolorosa, incomparable le cegó. El brazo del príncipe Mehet
detuvo su ataque. Sus miradas se encontraron ¡Noctiluca! La sacerdotisa de
la Noche. Engendrada de la oscuridad más negra?

??

- ¡No lo miréis de otra manera! Si ahora calláis cuando otros gritan,
cuando vosotros gritéis tal vez no haya nadie para defenderos. Los pueblos
Centrales os necesitan. ¡Alistaos amigos! Sed la luz que rompe las
tinieblas. Sed aquellos que escriben la historia. ¡no viváis unas vidas
que se han pagado con el precio de otras!. ¡Levantaos, UNIROS! Seguir al
pequeño príncipe de Llamablanca, seguid al estandarte del bien. ¡Haced lo
que os dice el corazón y alistaros por el Bien!
- ¡Loco! Vete de nuestro pueblo, ya tuvimos bastante en la �?‰poca
Turbulenta. No te lleves a nuestros jóvenes ¿acaso vas a luchar tu? Pues
ellos tampoco quieren. Tenemos paz y tenemos ?
- ¡Tenéis vida! Lo opuesto a lo que proclama el Señor de la Muerte, su
imperio será tenebroso ¡tenéis que creerme!. Si lo dejáis estar, las
consecuencias serán terribles. No podéis dejar que eso caiga sobre
vuestras conciencias ? una súbita tos dejó al reclutador casi doblado
sobre el tonel y contempló jadeante como la multitud se disolvía;
lentamente bajó del tonel y buscó una fuente donde poder saciar el ardor
de su garganta.
- Nosotros nos alistaremos amigo. ? la voz surgió de la multitud.- espero
que no te importe que seamos todos familia. Cinco hermanos para ser
exactos. ? y la voz le sonrió.
- Loados sean los dioses.

?

No lo vió venir, uno de los grandes seres, aprovechando su distracción, le
golpeó brutalmente lanzándolo contra el suelo. Tampoco oyó la voz de un
cabo que gritó al ver su caída.

- ¡Sargento mayor el príncipe ha caído!

El sargento era un tipo endurecido, aunque era la primera vez que tomaba
el mando de una unidad de forma tan directa. Y lo que veía no le gustaba.
La resistencia era enconada, la habitación estaba llena de carroña andante
¡antiguos compañeros en su mayoría!, el príncipe había caído y no paraban
de entrar más y más muertos vivientes por la entrada del hall ¿qué habría
sido de la unidad del teniente Singol?, apenas se oía nada con el jaleo
atronador de la lucha y los gritos de ánimo ¿qué pasaría en la otra
habitación? La decisión equivocada podría llevar a la compañía a verse
copada y a una muerte segura.

- ¡Sargento! Está usted al mando ¿qué ordena?
Un rápido parpadeo, un segundo para el recuerdo de algo?y el sargento
gritó con una voz atronadora que se alzó sobre el ruido de la lucha.
- ¡soldados cerrar filas sobre el cuerpo del príncipe! ¡Markus, Elikate,
Ority, sacad el cuerpo del príncipe aún a costa de vuestra perras vidas!
El resto conmigo, ¡avanzad, avanzad, AVANZAD! ¡De aquí no nos sacan ni los
Dioses, os lo juro!

Y deseó no equivocarse.

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