La atención del jugador
Sep 12th, 2007 by Master
Las empresas dicen que sus marcas (Nokia, Coca Cola, etc.) son valores intangibles, es decir que no pesan, no se pueden medir exactamente pero tienen valor. ¿Qué pasaría si Coca Cola fuera el mismo líquido pero se llamase Manzani Minerali? Pues…usemos la imaginación.
La atención del jugador es exactamente lo mismo, un intangible. Algo que existe, está ahí, pero es imposible de medirse, olerse o verse. Un master veterano lo puede detectar (por medio del olfato) pero a veces y dependiendo de la de copas que se haya bebido (¿no jugais con una botella de pacharán, vino o whisky en la mesa?, ¡probadlo!) ese olfato puede estar impedido.
Además lo jugadores (sobre todo los veteranos) tienen ADAA, una rara habilidad que los califica como supervivientes de mil campañas y también que los cualifica para una súbita muerte llena de protestas. ¿Qué es ADAA? Atención De Acceso Aleatorio. Un jugador es dífícil que durante 6 horas te dé un 100% de atención. Siempre hay jugadores que sueltan un chiste gracioso, alguien que trae la merienda, otro que habla de lo dura que ha sido la semana (eso siempre tiene éxito como tópico de conversación) o la chica del grupo se pone a ajustarse la mini bajo la atenta mirada de sus colegas. Y mientras tu, el master, hablando a un party que no te hace ni caso. En esos momentos es para preguntase si han lanzado contramedidas electrónicas de tal manera que ni te oyen ni te ven. PERO, no desesperar, gracias al ADAA ponen su atención de forma Aleatoria, cada cierto rato y captn pequeña secuencias de información. Eso cada jugador, claro. Y luego suman las piezas que han recopilado. La suma suele ser graciosa y no tiene nada que ver con la realidad, es como jugar al Teléfono Roto pero en partida. Pero bueno, así es el rol: todo aventura y emoción. Es parecido a secuencia ADN, lo tienes ahí delante, todo pero necesitas del trabajo en grupo para descifrarlo.
¿Métodos de llamar la atención? INFALIBLE: tirar dados detrás de la pantalla del master. Eso siempre inquieta, termina conversaciones y genera atención en forma de ¿qué pasa?, ¿qué sucede?, ¿tenemos que tirar iniciativas?
Otro es pintarrajear mucho la pizarra (de pizarras se podría escribir otro artículo, es todo un mundo), por ejemplo:
Lo de la pizarra tiene su truqui. Te pegas un rato pintando cuando la gente no te hace caso y oye ¿a quién no le ha molado ser el que manejaba el rotulador en clase?, luego llama la atención y finalmente a los jugadores siempre les hace gracia, sean cuales sean tus habilidades de diseño.
En fin, tirar los dados, pintar en la pizarra y si todo falla sentarse y beber algo tranquilamente.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.