CR脫NICA NEGRA DE LOS JUEGOS DE ROL

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Siempre que llega el mes de Abril me acuerdo del tr铆stemente conocido como “crimen del rol” -del que en pocos d铆as se cumplir谩n los 20 a帽os- y de la campa帽a que se desat贸 posteriormente en los medios de comunicaci贸n culpando a los juegos de rol de inducir a sus jugadores hacia siniestras desviaciones. (Pod茅is leer m谩s sobre este suceso en nuestro anterior art铆culo aqu铆).
Hoy aquel fen贸meno de histeria colectiva ya est谩 felizmente superado, y no faltan estudios de psic贸logos, pedagogos y criminalistas que desmienten cualquier efecto negativo de los juegos de rol en la conducta juvenil (e incluso m谩s bien afirman lo contrario).


Sin embargo, la controversia surgida en Espa帽a a ra铆z del asesinato de Carlos Moreno no fue sino una tenue r茅plica del terremoto medi谩tico que se desat贸 en los Estados Unidos durante los a帽os 80 a consecuencia de varias muertes sucedidas en circunstancias m谩s o menos confusas y que algunos pretendieron relacionar con los juegos de rol, tachando a Dungeons & Dragons de instrumento de las sectas sat谩nicas y peligrosa influencia para los j贸venes americanos. Pero la mala publicidad es -despu茅s de todo.- publicidad, y la popularidad del juego de Gary Gygax lejos de resentirse, aument贸 al convertirse D&D en un pasatiempo prohibido y peligroso en opini贸n de algunos, s贸lo al alcance de los m谩s atrevidos.
Con la distancia que las d茅cadas transcurridas nos permiten tomar y con el debido respeto a los fallecidos, me propongo realizar un breve diario de los sucesos luctuosos acaecidos y la “caza de brujas” que se organiz贸 como reacci贸n a los mismos, acrecentada por quienes vieron en estas aguas revueltas un medio de favorecer sus propios intereses.

-En 1979 James Dallas Egbert III, brillante estudiante de la Universidad de Michigan, desaparece en extra帽as circunstancias durante lo que parece ser una partida de rol en vivo que transcurre en los t煤neles de servicio del campus. Su familia contrata al investigador privado William Dear para dar con su paradero y 茅ste localiza al joven poco despu茅s hu铆do de su familia y trabajando en un campo petrol铆fero a las afueras de Nueva Orleans. Tras varios intentos de sucidio, el joven finalmente se quitar铆a la vida con una pistola en 1980.
Las primeras pesquisas tras la desaparici贸n apuntaron a los juegos de rol como desencadenantes de un alejamiento de la realidad y generadores de un brote psic贸tico durante el cual el estudiante confundi贸 los t煤neles con una verdadera mazmorra. Su suscripci贸n a la revista Dragon Magazine y su asistencia a la GenCon alentaron los peores temores acerca del efecto pernicioso de los todav铆a poco conocidos juegos de rol.
La investigaci贸n posterior revel贸 que James Dallas Egbert pose铆a una personalidad atrapada entre la fuerte presi贸n de su familia por obtener unos brillantes resultados acad茅micos, el descubrimiento de su incipiente homosexualidad, un cierto transtorno relacional y sus Read more »

AL OTRO LADO DEL TEL脫N DE ACERO VIV脥A UN HOBBIT




Corr铆a el a帽o 1976. En plena guerra fr铆a, medio mundo miraba al otro medio con desconfianza y la amenaza de un tercer conflicto b茅lico de escala mundial extend铆a su sombra por los cinco continentes. No eran buenos tiempos para la fantas铆a, aunque la inquietante realidad bien invitaba a buscar refugio para la mente en historias que hablasen de otros mundos, lejanos y diferentes.

En la Uni贸n Sovi茅tica de Leonid Br茅zhnev se publicaba una versi贸n de “El Hobbit”, de J. R. R. Tolkien, pero como sol铆a suceder con muchas traducciones de libros de aquella 茅poca, las ilustraciones se sustitu铆an por otras m谩s acordes con la iconograf铆a del viejo comunismo, desprovista de cualquier trazo que recordase a la fantas铆a anglosajona y que pudiera sembrar Read more »

“MERCY”, EL NUEVO CAP脥TULO DE VIENTOS DE INVIERNO




George R. R. Martin ha revelado a sus lectores un nuevo cap铆tulo del que ser谩 el pr贸ximo libro de la saga Canci贸n de Hielo y Fuego: Vientos de Invierno. Mientras contin煤a la larga espera hasta su probable publicaci贸n en 2015, el autor quiere mantener por todo lo alto la expectaci贸n y el inter茅s de sus fans, y de vez en cuando va regal谩ndonos peque帽os fragmentos de su nuevo trabajo en sus conferencias, o a trav茅s de su web.
Esta vez ha sido todo un cap铆tulo, titulado “Mercy”, cuya protagonista es Arya. La acci贸n transcurre a continuaci贸n del ep铆logo de Danza de Dragones, y Martin afirma que hace mucho tiempo que lo escribi贸, aunque tambi茅n admite haberlo reescrito una docena de veces.
En este link pod茅is leer el cap铆tulo original de la p谩gina web oficial de George R. R. Martin, y aqu铆 pod茅is encontrar una traducci贸n no-oficial al castellano realizada por el equipo de “Los Siete Reinos
Hasta el momento el autor de Canci贸n de Hielo y Fuego ha publicado o le铆do en p煤blico un total de nueve cap铆tulos de Vientos de Invierno (Theon I, Arianne I, Arianne II, Barristan I, Victarion I, Tyrion I, Barristan II, Tyrion II y ahora Mercy). Antes de la publicaci贸n de Danza de Dragones hizo lo propio con un total de once cap铆tulos, as铆 que es previsible que en los pr贸ximos meses Martin vaya sacando a la luz nuevos fragmentos de su pr贸ximo libro para hacer m谩s llevadera la espera de sus lectores m谩s ansiosos. Os mantendremos informados.



EDGE OF TOMORROW




Edge of Tomorrow 鈥斅獳l filo del ma帽ana禄 en los mercados hispanohablantes鈥 es una pel铆cula de ciencia ficci贸n producida por Warner Bros y dirigida por Doug Liman que se estrenar谩 el 6 de junio de 2014. Est谩 basada el la novela manga “All You Need Is Kill” de Hiroshi Sakurazaka y cuenta en su reparto con Tom Cruise y Emily Blunt.

En un futuro cercano, una raza insectoide alien铆gena -los Mimics- lleva a cabo un incesante ataque sobre el planeta Tierra que asola las grandes ciudades y deja millones de p茅rdidas humanas. Ning煤n ej茅rcito en la Tierra es capaz de igualar la rapidez y brutalidad de los soldados Mimic y las habilidades telep谩ticas de sus comandantes. Los ej茅rcitos terrestres unen sus fuerzas en una ofensiva final contra la horda alien铆gena en la que el Teniente Coronel Bill Cage es un oficial que nunca antes ha vivido un s贸lo d铆a de combate real y que es s煤bitamente degradado y lanzado al campo de batalla, sin la preparaci贸n ni el equipo necesarios, en lo que parece una misi贸n suicida. Cage muere en pocos minutos, pero de forma inexplicable vuelve a despertar una y otra vez al inicio del mismo dia fat铆dico para volver a combatir y morir, preso de un un bucle que se repite sin cesar y en el que coincide con la soldado de las fuerzas especiales Rita Vrataski. Cada vez que cae en el combate, Bill Cage se va convirtiendo en un soldado m谩s experimentado y letal, y cada nueva repetici贸n de la batalla es una oportunidad para encontrar la clave que permita cambiar el curso de los acontecimientos y salvar a la Tierra de su invasi贸n.

Parece que Cruise contin煤a por la senda de los films de ciencia ficci贸n que tan buenos resultados le est谩n dando en los 煤ltimos a帽os. La nueva cinta de Warner Bros puede parecer una mezcla de “El Dia de la Marmota” y “Tropas del Espacio”, pero la productora norteamericana no suele dar puntada sin hilo, y est谩 poniendo sus mejores ingredientes para hacer de “Edge of Tomorrow” un plato del gusto de todos los paladares. Por de pronto, los fans incondicionales de Cruise volver谩n a verle combatiendo alien铆genas, manejando artefactos de tecnolog铆a futurista y salvando la tierra, y sus detractores tendr谩n al menos el consuelo de verle morir en un sinf铆n de ocasiones.

A conitnuaci贸n pod茅is ver el tr谩iler oficial de “Edge of Tomorrow” (apagad la luz y subid el volumen de los altavoces) y en este link pod茅is ver una galer铆a con algunas im谩genes y los carteles oficiales de la pel铆cula en nuestra p谩gina de Facebook.



PVP de Neverwinter Online



PvP Neverwinter Online

PvP Neverwinter Online

Hace poco sacaron una expansi贸n del Neverwinter Online (ver rese帽as anteriores aqu铆 y aqu铆) y cambiaron el concepto de PVP (Player vs Player), por decirlo de una forma r谩pida aqu铆 va la lista de cambios relevantes:

  1. Ahora se cruzan los party seg煤n su ELO.
  2. Aparece el concepto tenacity y cambia la curaci贸n.
  3. Aparecen nuevos sets de armaduras y armas.
  4. Desaparece antiguos sets.
  5. Se ha cambiado la experiencia que se gana.
  6. Si se abandona el PVP te penalizan con 30鈥 de no poder entrar en ninguna cola.

 



  1. La forma en la que se cruzan los party ha cambiado en el pvp de Neverwinter. Ahora se compara el nivel de las habilidades y se determina una tasa de victoria, si ganas contra enemigos muy superiores tu ELO sube mucho, si pierdes contra enemigos muy inferiores tu ELO baja mucho. 驴Problema? A veces para cruzar combates se tarda m谩s que antes. Paciencia chicos
  2. Tenacity. Es una nueva caracter铆stica. B谩sicamente aumenta la dificultad del combate. El tenacity te incrementa la resistencia al control y disminuye los da帽os recibidos. Cuando recibes da帽os se disminuye por el % de resistencia del tenacity y luego se pasa por defensa y deflection. Es聽 vital ya que no hay ninguna otra caracter铆stica que le pueda afectar.

La curaci贸n afecta la mitad si el personaje al que curas lleva menos de 10 sgs desde que fue golpeado por 煤ltima vez.

  1. Al aparecer tenacity veremos que en el vendedor de PvP de protector se venden nuevas armaduras. La b谩sica, la que se obtiene canjeando la de gauntlrym y la nueva, nueva: la profound que es a la que aspiran todos. Para lograrla hay que conseguir gloria y seal of Triumph. Estos 煤ltimos se consiguen haciendo diarias.
  2. La experiencia se ha rebajado ligeramente en cada combate, pero a cambio se gana gloria a trav茅s de las monedas de GG y al lograr la diaria.
  3. Antes la gente hu铆a en desbandada de los pvps que ten铆an pinta de que se iban a perder, ahora esto no es posible. Si sales de una partida, hay un mensaje que te avisa de cu谩nto rato estar谩s baneado y si insistes ya no puedes hacer cola en nada (ni skimirsh, ni dungeons, ni pvp) durante ese tiempo. Las 煤nicas excepciones son que haya tres o menos jugadores en tu equipo.

Mi impresi贸n es qu est谩 un poco descojonado todo. Se nota que el juego es gratuito y les cuesta actualizad bugs y mejorar cosas. Por poner un ejemplo las colas de pvp son laaaargas no, lo siguiente. Te puedes pegar perfectamente 20鈥 esperando a entrar. Por otro lado los combates son m谩s largos. Ya no hay combates de 6-10 minutos, ahora tienden a ser de 12-18鈥.

Tambi茅n se habla de una nueva zona que ser谩 toda de pvp, pero son simplemente cambios anunciados (Icewind Dale y aqu铆 tambi茅n Icewind Dale Preview Patch Notes).PvP Neverwinter Online

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