Las vacaciones se han terminado y los malos no descansan. La crisis es el caldo de cultivo de los héroes y los Reinos están en crisis.
El castillo del Asta del Dragón ebulle con rÃos de seres malvados provenientes del abismo. Banestum se va a levantar contra sus oscuros opresores (¡primicia!), Rocamar sigue en el Vado de la Daga sin moverse, meditando. Al Este Cormyr siente las sacudidas de la enésimo invasión humanoide y descabezada como esta, gracias a la traición de algunos nobles, queda a la merced de las naciones vecinas. Al sur, el castillo de Valdenoche se ha transformado en un santuario a la diosa del atardecer, el PrÃncipe Negro campa por sus anchas en esa zona y recuerda que tal vez esta vida no acabe como nos cuentan en los cuentos de princesas. Del Norte vienen noticias confusas, proveniente de la gente que vive en las yermos tierras cercanas al Páramo Gris, los enanos están intranquilos y oscuros informes narran ciertas cosas de una montaña; ese tipo de cosas que no queremos saber excepto que estemos en nuestra cama y tapados por una manta. Al sur Isabel de Llamablanca, con sus generales, rehace la maltrecha lÃnea de defensa. Un invierno excepcionalmente duro se ha cebado con las tropas que tuvieron que acampar en PasoLargo y el general Steiner, junto con otros, ha sido el yunque sobre el cual se ha forjado, a duros martillazos, la defensa del paso, pero no sin fuertes bajas.
El viento ulula por los reinos, muchos ojos se vuelven hacia sus dioses buscando auxilio.
Y afuera, la nieve sigue cayendo en los Reinos.
¿Dónde están nuestros héroes?
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Bueno, pues acabo de salir del cine con mi chica y como tengo algo de insomnio voy a escribir lo que me ha parecido OUTLANDER. La pelà en general es lo que parece: espadas, vikingos y un monstruo del espacio. Lo que nadie te dice es la de actores famosos que hay (bueno, el cartel te lo dice pero ¿quién lo lee?): Jim Caviezel, Sophia Myles, Jack Huston, Ron Perlman y John Hurt. Vamos muchos de los del Señor de los Anillos.
A mi la primera impresión que me dió es que le intentan dar un toque épico a una pelà a la que le falta algo para serlo (hay quién dice por ahà que sólo con 40 millones de dólares cómo van ha hacer una peli bueno, en fin…). Probablemente es que el guión es flojo, es de esos que piensan que el guión-acción es un binomio reñido. Un poco más currado, menos poses de “esto es el fin del mundo” y la cosa hubiera mejorado.
Y una cosa que odio, el monstruo que cuando mata secundarios se mueve a una velocidad infinita, pero que cuando se enfrenta a los actores principales se mueve a 10 veces su velocidad (de lento claro, 10 veces MENOS).
En general se deja ver, mi chica encantada, yo contento y todos más o menos felices…si no tienes nada que hacer ve a verla, si eres un incondicional ve a verla y si estás en plena crisis y sin blanca, te esperas que la echarán pronto por la tele
Por lo demás lo comentaba al salir del cine y ahora veo que hay más gente que opina como yo, la peli mezcla Beowulf, con Predator, con viky el vikingo…más info AQUÃ?
El malo:

El Rey Bueno:

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Este artÃculo es una pequeña reflexión sobre lo MAL balanceado que está el juego a veces. Veamos, un tipo entra en una casilla adyacente a ti y casi siempre le puedes pegar automáticamente e independientemente de que sea tu turno o no. Esto lo hacen por razones chulas, da realismo, le da un cierto componente táctico al juego, etc…La verdad que también puede aportar cierto realismo, ya que antes podÃas pasar impunemente por ellado de tus enemigos y no pasaba nada.
Pero esta regla, que nos puede gustar más o menos, de repente se transforma a la “killer rule”. Detener un inocente ataque de oportunidad puedes pasar a ganar a legiones enteras. ¿No?, mirad, imaginate un tio de 1er nivel rodeado de orcos, uno se mueve y zas ataque. Muy bien, pero sigue teniendo un montón de orcos encima. El problema es ¿qué pasa cuando ese tio tiene chopocientos nivel? Pues tiene feats de Hendedura, Gran Hendedura, etc…además que un montón de bonos adar y aldaño,pormagia, nivel, etc. Entonces, el pobre orco se mueve, el PJ lo mata, mata al de alado, al otro, al otro y asà a todos, entonces avanza un paso (almatar un enemigo puedes avanzar una casilla de 5′) y repites la operación hasta acabar por la otra punta de la legión de orcos. Lo único que para este paseillo es un fumble o que se te parta la espada o que el DM se aburra y se pire a echar un carajillo al bar mientras el otro tira dados.
En fin, que esto deberÃa tener un lÃmite. O empezar a poner bichos que aguanten las leches del PJ, pero entonces, ya estamos el juego entra en un Monty Haul complicado. Y más reglas habrá chungas como esta…si alguien se anima, que las ponga y nos reÃmos.

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Lo que nos faltaba por ver, dentro de la gama mega-freaky han sacado ahora un utensilio de hogar que nos permite hacernos, ni más ni menos, que algo tan cotidiano como ¡las tostadas!, pero claro eso es una vulgar tostadora. La novedad es que es la tostadora personal de Darth Vader. Con ella se preparaba unas tostadicas estupendas con mantequilla y mermelada y una vez cogÃa fuerzas, pues eso, a darle a la Fuerza. Sorprendente invento que puedes comprar AQUÃ?

Por cierto que ya que hablamos de Dart Vader y su tostadora hay una interesantÃsima exposición sobre la Guerra de las Galaxias en Madrid que empieza en 15 de Noviembre, más info.
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La versión 3.5 de Dragones y Mazmorras ya no está muy de moda (desde que salió la versión 4) pero todavÃa tiene muchos adeptos.
Los propios de Wizards of the Coast han sacado toda la documentación (eso si, en texto plano) y la han metido en un ficherito al alcance de todos (AQUÃ?), son 2,2 megas de descarga, pero vale la pena para echártelo a la PDA o al portátil. Monstruos, conjuros, skills, temas épicos,etc…toda una fuente de sabidurÃa en ficheritos de texto. La página raÃz (donde además puedes ir bajando cada fichero por separado) es ESTA.

Otro sitio muy recomendable es el Hypertext D20 SRD página muy maja donde tienes todo por enlaces, es fabulosa sobre todo si te la bajas y luego puedes ejecutarla offline. A mi me sirvió durante mucho tiempo como referencia rápida, sin tener que estar ojeando manuales.

Además tiene “goodies” interesantes como un tirador de dados (yo no le veo mucha gracia ya que me encanta tirar los dados, pero vaya que ahà está), un monstruario donde poder sacar bichos feos y más cositas.
Si sabéis de mas ¡decÃdmelo!
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Hoy andaba con uno de mis pasatiempos favoritos: leer periódicos y me llegó está noticia en la que hacÃan referencia a la Asociación VizcaÃna de Esgrima Antiguas
Un mundo curioso donde “cansados de tanta arma oriental” se retoma un viejo arte, el de la esgrima. Pero no la forma de estocadas y alfombra roja (que según como se mire ha perdido todo el espÃritu de lucha), sino la esgrima de ganar en un campo de honor.
Esta curiosa asociación repudia las armas de madera y aboga por las “armas negras”, armas sin filo ni punta pero de igual medida y diseño que las originales. Comparten el mismo peso y la misma energÃa cinética a la hora de la pegada.
Esto puede ocasionar serios disgustos, ya que por definición un arma es algo con lo que hacer daño, portanto osadjnto una foto de la armadura que suelen portar:

Pensaba que os gustarÃa. Usan materiales variados para acorazarse, desde brigandinas de metal, petos de antidisturbios, máscaras de esgrima y rodilleras de hockey sobre hielo. Todo vale para parar los golpes.
En fin que está curioso. Para ampliar más info sobre armas también tenéis este artÃculo de erikebeon sobre el hacha
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Hoy,en mitad de la ola de mal tiempo, pensaba que, claro, en las pelÃs donde hay buenos que se cargan miles de malos (La Guerra de las Galaxias, Star Trek, o cualquier otra) mola verlos en acción, por que ellos son los buenos. Pero ¿y qué pasa con los que se mueren? Si yo fuera un Han Solo o una princesa Leia seguro que me vendrÃa a la cabeza eso. ¿y qué pasa si no soy elbuenodelapeli y se me carga otro más “prota” que yo?
Supongo que para muchos el rol es un sencillo pasatiempo donde no se buscan complicaciones. Sin embargo parte del rol es “representar” y ahà voy yo. Esos miedos, esos temores al ¿y si no veo un nuevo amanecer?…todo eso deberÃa formar parte del juego. Limitar los px a los monstruos es supersimplificar el juego.
Personalmente nunca he jugado dar muchos px por este tipo de cosas, por que creo que puede crearun efecto tipo telenovela: un personaje demasiado centrado en si mismo y que interactúa poco enequipo, pero tal vez llevado a cabo de la forma adecuada…no sé ¿qué pensáis vosotros?, ¿serÃa interesante?
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Otra gran serie (Que dió lugar a la pelÃcula Serenity). Me he encontrado un sitio de fans en Facebook y aquà os lo copio.
Me da curiosidad saber si los que pagaron por esta serie, que luego la pararon, tendrán en cuenta este tipo de acciones. ¿Existirá algo asà como la ciber-presión? De momento hay setenta y pico mil personas apuntadas y claro yo nopodÃa faltar
Ahà queda eso para quien le interese.

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Aunque el blog versa sobre Dragones y Mazmorras, a veces espero que me permitais escaparme a otros mundos de ficción. En este caso Battlestar Galactica. Una serie de ciencia ficción basada en otra anterior (Galáctica 1978). La original fué un éxito en su momento, pero ha envejecido fatal y verla ahora es casi tan patético como ver Mazinger Z (sólo para incondicionales, creedme). Esta sin embargo tiene emoción y nos garantiza una diversión sin lÃmites para muuucho tiempo.
Cuando me compré en Amazon la serie, estaba francamente con dudas. A saber qué me iba a encontrar. Pero mira por donde fue un acierto (ya tengo tres temporadas). Todo ha mejorado: los efectos especiales son más que aceptables, el guión, aunque demasiado retorcido a veces, es interesante y te mantiene con ganas. La historia es más “madura”, más para adultos. Los actores son entretenidos, En fin, que le darÃa un 7 sobre 10 sin dudarlo.
Entre las cosas malas, decir que algunos personajes son estereotipos con poca profunidad o que a veces toman decisiones que no parecen nada lógicas. También el guión “bandea” un poco. Pero bueno, muy recomendable para amantes de la ciencia ficción y de las series del espacio:)

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Pues como está de moda en el mundo real, sigo con mis elucubraciones sobre economÃa…
Un conocido fenómeno es el del efecto “Monty Haul” - nombre que viene de un famoso concurso de la TV americana. Para este efecto hay varias definiciones, una es la de “campaña demasiado fácil” y otra -la mÃa- es la de campaña que va elevando la disponibilidad de dinero y magia de forma geométrica a medida que la campaña avanza. En una campaña Monty Haul al principio un PJ de nivel 1 tiene 40 mdo y una espada, a nivel 7 tiene 1000 mdo y una espada de +2, a nivel 12 tiene 100.000 mdo y una espada de +4 con efectos mágicos y a nivel 17 tiene millones de mdo, castillos, tierras, y armas como para invadir un paÃs el solito.
¿Es esto malo? Hay gente que dice que si, ya que tienes que ir aumentando proporcionalmente los retos, de forma un tanto absurda y cuanto más avanzada está la campaña, más formidables han de ser esos retos; al final lo que pasa es que lo que era un mundo fantástico “tranquilo” acaba con dragones enormes por todos los lados (de los que a bajos niveles nadie habÃa oÃdo hablar), magos malÃsimos superpoderosos a porrillo (¿dónde se escondÃan?) y guerreros mortales-mega-mortales (pasaron un curso acelerado de “cómo subir niveles en 10 dÃas” seguro, ya que no eran conocidos antes). Esto, inevitablemente transforma el final de campaña en un saja-y-corta. Como el módulo de la campaña del Bloodstone Pass
¿Tu crees que esto es bueno?, ¿hay formas de evitarlo?, y los jugadores ¿qué opinan de este efecto?

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