Ultimas Noticias acerca de la Película de World of Warcraft

World of Warcraft

Muchos se estarán preguntando qué habrá pasado con la película de World of Warcraft después de todo el jaleo que se monto el año pasado. Parece ser que de momento sigue sin haber nada oficial tan solo algunos rumores y pequeñas filtraciones que no acaban de concretar si realmente se esta haciendo, se hará o nunca llegará a hacerse. Tampoco se mencionó nada en la última BlizzCon por lo que todo indica que debieron dejar el proyecto.

Pues bien parece ser que no! algunos rumores dicen que la producción debería estar empezando por estas fechas aunque se ha debido retrasar hasta el verano o quizás el tercer trimestre del 2012. Pero no es oro todo lo que reluce porque aún hay mucha incertidumbre acerca de la calidad de la película y cuán involucrados están los de Blizard. Al parecer debieron de vender los derechos a Legendary Pictures dejando la mayoria de las decisiones en sus manos pero manteniendo algunos aesores para asegurar la calidad de la marca.

El director podría ser Sam Raimi y el presupuesto de unos 200 millones de dólares. Algunos actores han sido contratados lo que indica que el rodaje estará a punto de empezar o que ya habrá empezado, también se conoce el guinista que será Robert Rodat (Salvar al Soldado Ryan) que está dentro de la élite hollywoodiense. Aún con todo lo mencionado anteriormente aún no es del todo seguro que la película vaya a seguir madurando dado el alto valor de riesgo que tiene y los pocos fondos que hay ultimamente en la industria del celuloide.

Desde luego el tema promete porque se haga como se haga no dejará de ser una película interesante para todos los roleros y jugadores del Wow. si llegara a hacerse sería sin duda una de las mejores películas de fantasía relacionadas con los juegos de rol y de ordenador.  Por lo menos los trailers de Blizzard ya son espectaculares, veremos que tal queda la pelí si por fín llega a hacerse.



 

Salones de Bajomontaña (niveles 1-5)

wizards.com

Los salones de Bajomontaña (Halls of Undermountain) es sin duda una de las mejores campañas que se han creado para el mundo de los Reinos Olvidados. Este gigantesco complejo está repleto de mazmorras, ruinas de antiguas civilizaciones, niveles secretos creados por antiguos archimagos, templos e incluso una ciudad subterránea independiente conocida como Puerto Cráneo. Bajomontaña se encuentra justo debajo de Aguas Profundas, ya se encontraba allí mucho antes de la fundación de la ciudad cuando fue habitada por enanos, elfos oscuros y todo tipo de criaturas que se podrían esperar en la suboscuridad. El extenso complejo fué finalmente controlado por un poderoso archimago llamado Halaster que al final lo usó como su terreno de pruebas particular, tras varios siglos moldeando las ruinas a su placer.. el mago desapareció y poco más se llego a saber de él. Se cree que aun pulula por los salones jugueteando con los aventureros gastándoles bromas y quizás también poniéndoles a prueba.

 

Ejemplo de nivel en Bajomontaña

Ahora Bajomontaña es la guarida de terribles monstruos, oscuras organizaciones y de todo aquel que quiera hacer negocios fuera de la mirada siempre vigilante de los señores de Aguas profundas. En las oscuras cámaras cualquiera puede ser la presa, y aunque muchos aventureros se lanzan en pos de la gloria desde la ciudad la mayoría acaban muriendo, desapareciendo o en algunos casos en situaciones mucho peores. Muchos de estos aventureros vienen desde lejanos lugares principalmente atraídos por los grandes tesoros y poderosa magia que los salones contienen tras milenios de actividad de todo tipo de índole. Esta campaña fue una de las que más jugué como máster hace años cuando sacaron las cajas de Bajomontaña I y II, los mapas eran espectaculares (imagen) y las descripciones/aventuras muy buenas. Ahora D&D han sacado de nuevo esta campaña para la 4ª edición orientada para personajes de bajo nivel (1-5) quien sabe puede ser una buena excusa para empezar a probar la 4ª edición, personalmente aún sigo prefiriendo la 3ª pero quien sabe. Los Salones de Bajomontaña viene con una aventura especial extra llamada El Antíguo Ojo Elemental para allanar un poco el terreno de trabajo del máster.


El módulo incluye:

  • Tres aventuras de niveles 1-5
  • El primer nivel de Bajomontaña
  • Trampas, objetos mágicos, PNJs y monstruos específicos de la campaña

Danza de dragones (A Dance with Dragons)

Danza de dragones (A Dance with Dragons) es la quinta de la serie de siete novelas previstas en la serie de fantasía épica Canción de hielo y fuego. Una de las novelas mas esperadas durante el 2011. La novela ,del autor estadounidense George R. R. Martin, sufrio varios años de retraso antes de ser publicada(finalmente en julio 2011 en inglés). El título del libro procede de la guerra civil entre  el rey Aegon II y su hermana Rhaenyra que sucedió en Poniente unos 170 años antes del inicio de la acción. La guerra se llamó así porque ambos bandos enarbolaban el estandarte de la Casa Real – un dragón tricéfalo en gules sobre campo negro -, este hecho ha generado numerosas especulaciones acerca de si la novela finalmente incluye la esperada invasión de Poniente por el ejército de Daenerys Targaryen – última descendiente de ésta familia – que fue desposeída del trono unos quince años antes del primer libro de la saga. Danza de dragones era al principio el título de la segunda novela de la serie, cuando Martin pensaba realizar una trilogía. Algunas ediciones antiguas de Juego de tronos muestran a Danza de dragones como el segundo volumen de la serie. También fue el título original planeado para la cuarta novela. La antología Legends, que presenta la novela corta “El caballero errante” del mismo universo, la lista como tercera parte de la serie. El libro es bastante extenso contando con aproximadamente 1000 páginas que sumergiran al lector en otra entretenida historia de Canción de Hielo y Fuego. Sigue varias historias en diferentes partes de la linea de tiempo auque principalmente va en paralelo con la novela Festín de cuervos y algunas referencias de “El premio del rey” y “El vigilante“ . Danza de dragones es precedida por  Tormenta de espadas.

Resumiendo un poco la trama (sin spoilers!).. Stannis Baratheon se ha instalado en el norte, concretamente en El Muro jurando ganarse a los norteños para intentar reclamar el Trono de Hierro. En el Muro Jon Nieve ha sido elegido Lord Comandante de la Guardia de la Noche,  Roose Bolton ha sido nombrado señor y Lord Protector en el Norte y la costa oeste está ocupada por los Hijos del Hierro. Tyrion Lannister ha sido llevado en barco al otro lado del Mar Angosto a Pentos. En Braavos, Arya Stark continúa meorando con sus entrenamientos. En el lejano este, Daenerys Targaryen ha conquistado la ciudad de Meereen, mientras sigue perfeccionando sus habilidades como goernante a la par que los dragones crecen y se vuelven más peligrosos.  Por ultimo, la Compañia Dorada ha llegado a Poniente dirigidos por un antiguo lord exiliado, tomando Griffin Roost e iniciando su entrada en la guerra de poniente trayendo consigo a un nuevo aspirante al trono quien es tambien de un linaje y una sangre antigua. Por último Cersei Lanniester ve perdiendo su influencia y poder.

Sin duda una buena pieza de lectura otra vez llena de conspiraciones, batallas, héroes y señores. Según la crítica conviene leerse los cuatro libros anteriores antes de leer Danza de Dragones para poder disfrutar mejor de todo el entresijo que se crea entre las diferentes tramas de los personajes principales y secundarios, que siguiendo fielmente la línea de la saga, son bastante abundantes.

 

 

Generadores de Personajes

Saludos roleros, aquí os dejo unos cuantos generadores de personajes para agilizar tanto la creación de tu personaje como la de personajes no jugadores para las campañas. Estan todos muy bien aunque están en inglés y a veces faltan esas cositas aquí y allá que nos gustaría añadir. En cualquier caso lo importante es que hay para elegir y luego ya toca decidir cual se adapta más a las necesidades de cada uno:
Generador de personajes 3.5 rápido y sencillo
Generador de personajes 3.5 avanzado de RedBlade
Generador de personajes 3.5 gráfico de Dyslexic Studeos
Generador de personajes 3.5 de Ed Friedlander
Generador de personajes 3.5 de los Reinos Olvidados de Ed Friedlander
Generador de personajes 4ª edición de Ed Friedlander

Los de Ed estan bastante bien, faltan unas cosillas pero en general muy completos. Que los disfrutéis!

Señores de Aguas Profundas

Los Señores de Aguas Profundas es el nuevo juego de mesa de Dungeons & Dragons que ha sacado wizards al más puro estilo de estrategia rolera donde los jugadores mandan agentes a reclutar aventureros para luego asignarlos a misiones. El juego incluye todos los factores que se podrían esperar a la hora de intentar gobernar una de las ciudades más pobladas y poderosas de los Reinos Olvidados como oro , misiones, aventureros de toda clase, magia, edificios, etc.

En este interesante artículo se puede ver el proceso de diseño (inglés) del juego con los comentarios de sus creadores.

A continuación se muestra una imagen del tablero para ir haciendose una idea de como sera la dinámica del juego, de momento para poder avergiuar más acerca éste intrigante juego habrá que pagar unos 35€ una cifra quizas un poco alta pero que probablemente garantizara horas de diversion a aquellos que lo prueben.

 

Lanzamiento del Diablo III

Diablo III ya tiene fecha!

Los fans del Diablo III estamos de enhorabuena! por fin han anunciado la venta en tiendas para el 15 de Mayo, también se puede hacer la reserva online para luego poder descargarlo electrónic y comodamente desde casa. Es una grata sorpresa tras más de un año de esperas, cambios y beta testing que al final parecían acabar con la paciencia de muchos seguidores de esta fantástica saga. Millones de heroes de todos los lugares volverán a recorrer los infernales escenarios del endemoniado mundo de Diablo III en busca de gloria y por supuesto los mejores objetos mágicos!

Normalmente cuando Blizzard anuncia un lanzamiento es porque el producto está preparado para no defraudar a sus compradores, en el caso de Diablo III y tras seguir de vez en cuando los foros parece ser que también sera asi pese a haber cierta controversia en algunos aspectos como la calidad de la experiencia rolera o la novedad de poder utilizar dinero real en el juego. Adjuntada una recopilación de videos de Diablo III Para ir haciendo boca:

 

Record Of Lodoss War

Una fantástica OVA recomendada para todos los fans de D&D y roleros en general. La serie anime tan solo cuenta con trece capítulos que se centran alrededor de la épica lucha del bien contra el mal, protagonizada por el aprendiz de caballero Parn y sus aliados. Parte de esta motivación de aventurarse es encontrar que pasó con su padre, y restaurar el honor de su familia pero pronto todo se complicara arrastrando a todos los protagonistas a una lucha entre potencias mayores que pugnan por el dominio del continente. a A pesar de su inexperiencia, Parn es considerado el lider, quien esta acompañado por su mejor amigo un niño del bosque llamado Etoh, su amigo y a veces aconsejante Slayn, y su recién mentor el enano Ghim. Son acompañados por la alta elfa Deedlit, quien viene del Bosque sin Retorno buscando una solución para el aislacionismo de su gente y un final para la extinción.

para ver la serie completa en ingles con subtitulos ir a record-lodoss-war-ova-english-subbed-dubbed-online

Encuentros Del Camino II

disfrutad de este relato que nos llega desde el Blog Torres de Marfil

 

-Fránsico.- La voz retumbó sorda en las paredes de la choza. El bardo, que yacía tumbado en el catre después de la brutal, o mejor dicho orca, juerga de la noche anterior, procuraba con todas sus fuerzas asemejarse a una especie de masa, picadillo o tortilla de muchos huevos balbuceante.
-Fránsico despierta de una vez, tenemos que hablar.- Tenemos que hablar. Es la frase mágica que hace levantarse a un hombre de golpe y que sus testículos reboten contra el encéfalo. Más efectivo que un hechizo de resurrección.
-¡Qué…? ¿Que pasa?
-Tenemos que hablar.- Repitió Mariam. Fránsico quedó unos segundos observando el infinito, con esa mirada que pone un cordero a punto de ser sacrificado a un dios arcáico y contingente de gustos pomposamente sangrientos, desagradables en lo relativo a la casquería y del que el pobre animal no ha oído hablar(1) en su vida. Encontes recordó quien era y que hasta hacía un par de meses no había sido hombre de una sola mujer (aunque se podría argumentar perfectamente si Mariam era una mujer o no), se derrumbó de nuevo en la cama teniendo la certeza de que todo volvería a la normalidad después de tanto tiempo. Para un bardo que vive en el filo, llevando caros caballos al límite de sus fuerzas por caminos de mala muerte, que se juega todas sus pertenencias y las que no son suyas a una sola carta sabiendo que no puede ganar y termina saliéndose con la suya, que toda las noches deja prendadas al menos a cinco o seis castas señoritas, que juega con la muerte a cada minuto, burla a tenebrosos hechiceros malvados, engaña a magos arrogantes, escapa de los golpes mortales de hábiles bandoleros en caminos oscuros y un largo etcétera, dos meses es mucho tiempo en reposo. Para Fránsico que nada tenía que ver con la descripción anterior, también. Pero el recuerdo de quien era vino acompañado de otro más, el por qué había permanecido junto a aquel orco hembra todo ese tiempo. La relación había sido una mezcla entre miedo y atracción: Más le valía a Fránsico sentirse atraído por Mariam si no quería que ésta de arrancara la cabeza de cuajo. Había sido sin duda, el secuestro más extraño y erótico de todo Faerûn, cuando extraño significa desconcertante y erótico desagradable, dando nombre al síndrome de Fránsico, en el que el capturado no desarrolla un vínculo con el secuestrador sino que ocurre lo contrario y la víctima se ve obligada a corresponder si no quiere ser descuartizado al más puro estilo orco. Moda que se fue extendiendo en todas las tribus de orcos a partir de entonces.
Fránsico volvió a levantarse de golpe, esta vez enredándose en un atrapasueños decorado con dientes presumiblemente humanos. Había aprendido en aquel tiempo que Mariam era posesiva, le gustaba que le prestaran atención cuando hablaba, o al menos que lo pareciera, se ponía histérica por menos de nada y en ocasiones hacía preguntas que no tenían respuesta correcta posible. Fránsico suponía que todo aquello era producido por algún tipo de conducta social tradicional de las tribus de orcos. Nada tenía que ver con las mujeres que él había conocido hasta entonces: las que frecuentan tabernas o las que se van con el primer fracasado que encuentran con tal de darle un buen disgusto a sus padres.
Por las razones antes nombradas, Fránsico escuchó todo lo que Mariam tenía que decirle y le permitió la resaca.
-Han sido dos meses estupendo, amor mío, pero…
-…Pero…- Aventuró Fránsico esforzándose con todo su cuerpo, corazón, alma y ganas en parecer profundamente apenado.
-…Pero este cuento de hadas tiene que llegar a su fin, los guerreros de la tribu empiezan a hacer preguntas incómodas.
-Perdona.- Dijo el bardo con su minúsculo sentido del orgullo herido. -¿Me estás dejando por tus amigotes?
-Hay cierta inestabilidad en la tribu…
-Espera un momento.- Interrumpió Fránsico molesto. -¿Puedes explicarme como esas criaturas de ahí afuera, incapaces de saber donde termina su cabeza y empieza el casco son capaces de hacer preguntas incómodas?- Mariam quedó pensativa unos instantes.
-Pueden ser muy persuasivos.- Dijo al fin.
-¡Ah sí? ¿Qué clase de persuasión? “Yo matar tú”, “yo comer mucho hierro y ahora encontrar mal”,- parodió el bardo -no se me ocurre como alguien que solo sabe hablar con infinitivos puede… ¡Y qué si hablan?- Gritó Paco en un desesperado intento de aparentar que poseía algo de dignidad.
-Han dicho que te comerían para la cena…- Intervino Mariam hábilmente.
-Ah…- Fránsico comprendió por que sobraba allí, aquel argumento tenía todo el peso de una exposición de dos horas concentrado en tan solo ocho palabras.
-Bueno, además…- Las palabras de Mariam perdieron tanta fuerza que se desvanecieron antes de acabar la frase.
-Además, ¿qué?- Espetó Fránsico.
-No nada…
-¿Como que nada? Ahora lo dices.- Inquirió el bardo. Dentro de la cabeza de Fránsico se agitaban un sin fin de emociones irracionales y contradictorias que saltaban al vacío por sus ojos enfurecidos. Es cierto que Fránsico ardía en ganas por desaparecer de allí pero por primera vez en su vida había sido herido en el amor propio por un miembro del sexo contrario y era una sensación que no le estaba gustado en absoluto.
A lo lejos, al otro lado del campamento se escuchó un crujido, seguídamente un aullido ahogado, luego silencio.

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Manuales de Dragones Y Mazmorras

Manuales de Dragones Y Mazmorras

 

Buenas Roler@,

si esta imagen se parece a la de una estanteria en tu casa, entonces estas en el lugar adecuado! Poco a poco se introducirán opiniones, valoraciones, posibles precios en diferentes tiendas y mas adelante si es posible links a descargas de los diferentes manuales de D&D.

Consejillos roleros I: Diseñando el Escenario

Consejillos Roleros I: Diseñando el Escenario

 

A menudo se dan situaciones en la partida donde todo el mundo parece tener la razon a la hora de definir os objetivos de un conjuro o que nadie recuerda la posición exacta de su personaje (especialmente los que iban a ser objetivos). En este primer consejillo explicaremos una sencilla técnica que evitará muchas de esas situaciones.

 

Por eso se recomienda usar transparencias y cuadriculas para generar un tablero donde poder escenificar cualquier situación. Las cuadriculas a utilizar deberían ser de tamaño grande o una única cuadricula de al menos 36×36 cuadros aunque esto puede variar según las necesidades de la campaña. Encima de las cuadriculas hay que poner unas transparencias que pueden estar adheridas donde se dibujara el escenario, báscicamente todo lo considerado inanimado. Para dibujar hay que usar rotuladores especiales para transparencias que se borran facilmente sin tener que machar nada (el anfitrion lo agradecera) y por último toda clase de figurillas, miniaturas  y fichas que puedan servir para mover los personajes y criaturas por la escena creada.

 

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